Páginas: [1]
  Imprimir  
Autor Tema: GUIA DE LOS NUEVOS HEROES DEL DOTA  (Leído 310 veces)
K-ELE
Novato
***
Mensajes: 41



Ver Perfil Email
« : Julio 30, 2010, 08:44:10 »


Gyrocopter - Dota heroe



Nombre del Héroe: Aurel Vlaciu
Rango: 375
Velocidad de Movimiento: 305
Tipo de Héroe: Agilidad
Armadura inicial: 2
Daño inicial: 41-51



Agilidad: 24 +2.4
Fuerza: 18+1.8
Inteligencia: 23 + 2.1

Rocket Barrage:
===========


Gyrocopter libera una reserva masiva de cohetes, golpeando a unidades aleatorias en un 400 de AoE. Lanza 30 cohetes en 3 segundos.

Daño por misil: 10/12/14/16

Cooldown: 6.5
Coste de Mana: 90

Nota: Los cohetes pueden golpear solo a unidades que estén en tu visión.

Homing Missile:
=============


El Gyrocopter lanza un misil rastreador que seguirá a una unidad hasta que la impacte. El misil está inactivo por 3 segundos al iniciarse y entonces comienza acelerando lentamente hacia el objetivo. Aturde al objetivo por 2.5 segundos y ocasiona daño dependiendo de la distancia viajada. El misil puede ser destruido por 3 ataques del héroe o torres.

El máximo daño es hecho a 2000 de distancia viajada (no se incrementa más por encima de esa distancia)

Máximo Daño: 100/200/300/400
Duración del Stun: 2.5

Cooldown: 20/18/16/14
Coste de Mana: 120/130/140/150

Nota: Las torres hacen la mitad de daño. El enemigo tiene visión sobre el cohete una vez que comience a moverse.

Flak Cannon:
=========


Gyrocopter habilita todos sus cañones, permitiendo que los ataques golpeen a todos los enemigos en un AoE de 800. Dura por un limitado número de ataques o 15 segundos. No funciona en ilusiones.
Tu rango de ataque sigue limitado a 375

Ataques: 3/4/5/6
Coste de Mana: 50
Cooldown: 20

Call Down:
========


El Gyrocopter lanza 2 misiles a el área seleccionada. El primer misil golpea en 2 segundos, seguido del segundo misil en 4 segundos. Enemigos en el área son ralentizados y dañados cuando los misiles golpean.

Daño del Misil Primario: 250/300/350
Ralentización del Misil Primario: 20%
Duración de la Ralentización del Misil Primario: 2

Daño del Misil Secundario: 100/150/200
Ralentización del Misil Secundario: 50%
Duración de la Ralentización del Misil Secundario: 3

AOE: 400
Cooldown: 55/50/45
ManaCost: 125

Nota: El indicador visual de advertencia es visible solo para los aliados. Los enemigos solo pueden ver los cohetes saliendo de ti.



Shadow Demon - Dota heroe



Nombre del Héroe: Eredar
Rango: 500
Velocidad de Movimiento: 295
Tipo de Héroe: Inteligencia
Armadura inicial: 3
Daño inicial: 53-57

Agilidad: 18 +2.2
Fuerza: 17+1.9
Inteligencia: 26 + 2.7

Disruption:
=======


Eredar desvanece al enemigo a un rincón dimensional, removiéndolos del juego por un lapso de tiempo. Al regreso 2 imágenes del objetivo son creadas bajo el control de Eredar que duran por 6 segundos.

Duración del desplazo: 2.5 segundos
Daño que ocasiona la ilusión: 30/40/50/60%
Daño que recibe la ilusión: 150%
Duración de la ilusión: 6 segundos

Rango de casteo: 700
Coste de Mana: 75
Cooldown: 16

Nota: Puedes seleccionar enemigos, aliados o a ti mismo.

Soul Catcher:
=========


Eredar lanza una maldición en un área; y un enemigo es aleatoriamente afectado por la maldición, causando que tome un incremento en el daño por 12 segundos.

Amplificación de daño: 20/30/40/50%

Rango de casteo: 600
Coste de Mana: 50
Cooldown: 13

Shadow Poison:
===========


Eredar lanza un veneno sombrío que ocasiona 50 de daño y aflige a todos lo que toca por 10 segundos. Si una unidad es afectada de nuevo durante esta duración, la toxina será renovada y amplificada exponencialmente. Al final de la duración, la el veneno ocasiona un daño extra por cada momento que afectó a la víctima. Tienes una pequeña visión sobre los héroes afectados.

Cada stack incrementa el daño exponencialmente, hasta 4 stacks.

Ejemplos:
Nivel 1 por stack: 20/40/80/160 + 50 cada stack nuevo
Nivel 2 por stack: 35/70/140/280 + 50 cada stack nuevo
Nivel 3 por stack: 50/100/200/400 + 50 cada stack nuevo
Nivel 4 por stack: 65/130/260/520 + 50 cada stack nuevo

AOE: 150
Distancia de viaje: 1500

Cooldown: 4
Coste de Mana: 50

Nota: Tiene una sub-habilidad que te permite liberar el veneno en cualquier momento.

Demonic Purge:
=============


Eredar castea una poderosa purga demoniaca en un objetivo enemigo, removiendo todos los estados positivos. El objetivo purgado recupera lentamente su velocidad de movimiento en 4 segundos. Al final de la purga el objetivo recibe daños.

Daño: 200/300/400

Cooldown: 50
Coste de Mana: 200



Thrall - Dota heroe



Nombre del Héroe: Thrall
Rango: 600
Velocidad de Movimiento: 300
Tipo de Héroe: Inteligencia
Armadura inicial: 1
Daño inicial: 49-53

Agilidad: 15 + 1.4
Fuerza: 19 + 1.9
Inteligencia: 22 + 2.5

Thunder Strike:
===========


Thrall maldice al objetivo para golpearlo con un trueno 3 veces por 4 segundos. Enemigos cerca a la víctima serán dañados igualmente.
Daño por golpe: 50/75/100/125
AOE Secundario: 200

Cooldown: 16
Coste de Mana: 100/110/120/130

Glimpse:
======


Thrall fuerza al objetivo a volver a su posición previa a través de una grieta psiónica. Envía a la unidad a donde estaba hace 4 segundos.

Rango de Cast: 600/1000/1400/1800

Cooldown: 60/50/40/30
Manacost: 160/130/100/70

Nota: El efecto de Glimpse tiene un tiempo de viaje, el objetivo no regresa instantáneamente.


Kinetic Field:
=========


Thrall convoca una barrera circular de energía cinética, evitando que los enemigos puedan salir o entrar caminando. La barrera tiene un diámetro de 300.

Duración: 2.5/3/3.5/4 segundos

Cooldown: 14
Rango de Casteo: 900
Coste de Maná: 70

Static Storm:
==========


Crea un área de inestabilidad eléctrica que daña y silencia enemigos en el área. El efecto comienza débil y se intensifica por 5 segundos, ocasionando aumentos de cantidad de daño antes de desaparecer.

Máximo DPS: 170/210/250
AOE: 375
Coste de Mana: 125/175/225
Cooldown: 60

Nota: El daño comienza lento y aumenta rápidamente después de cada segundo.




Wisp - Dota heroe



Nombre del Héroe: Io
Rango: 525
Velocidad de Movimiento: 295
Tipo de Héroe: Fuerza
Armadura inicial: 0
Daño inicial: 33-42
Agilidad: 14 +1.6
Fuerza: 17+1.9
Inteligencia: 23 + 1.7

Tether:
=====


Io se enlaza con una unidad aliada concediendo a ambas unidades una bonificación en sus velocidades de movimiento. Cualquier unidad enemiga que entre en contacto con el lazo será stuneada. El lazo se romperá si se extiende a más de 900 unidades de distancia. Dura 12 segundos.

Bono de Movimiento: 20/25/30/35%
Duración del Stun: 1.25/1.5/1.75/2.0

Cooldown: 12
Coste de Mana: 40

Si intentas atar a una unidad que esta fuera del rango (por encima de 900) Io se adherirá y será empujado cerca de la unidad.

Tether transfiere otros estados del héroe a la unidad aliada. Esto incluye Overcharge, Relocate y cuando regeneres HP/maná

Nota: Tiene una sub-habilidad que te permite romper el Tether.



Spirits
=====


Io convoca 5 espíritus ancestrales en el curso de 6 segundos; los Spirits danzan alrededor de Io en un círculo para protegerlo. Si algún enemigo se mueve lo suficientemente cerca para tocar a un Spirit, el Spirit libera su energía vital en una explosión, dañando y ralentizando a todos los enemigos en un AoE de 300. Las unidades no-héroe solo reciben un daño menor al tocar un espíritu y no causan que estos exploten.

Tienes dos sub-habilidades. Una para moverlos lejos y otra para acercarlos. Puedes detenerlos en cualquier distancia por el manejo de orden de las habilidades.

Daño por Spirit: 25/50/75/100
Ralentización: 30%

Cooldown: 14
Coste de Mana: 120/130/140/150

Overcharge:
=========


Io libera más energía de la que puede manejar, obteniendo una bonificación de velocidad de ataque, pero absorbiendo 2.5% de su HP y MP actual por segundo. Si Io está atado a algún aliado, la bonificación de velocidad de ataque es otorgado a ese aliado.

Esta es una habilidad activable/desactivable.

Velocidad de ataque: 60/80/100/120

Nota: Este bono afecta a la unidad atada también.

Relocate:
======


Io temporalmente se traslada con algún héroe aliado, a una ubicación seleccionada por 12 segundos.

Hay un retraso de casting y el enemigo tiene indicadores visuales en el minimapa y en la zona de la teletransportación antes de que suceda.

Retraso de Casting: 2.5/2.25/2.0
Cooldown: 80/60/40
Coste de Mana: 100

Nota: Si algún héroe es Atado, ese héroe será teletransportado contigo. Puedes romper la atadura en cualquier momento para prevenir que el héroe retorne contigo.
En línea
Páginas: [1]
  Imprimir  
 
Ir a:  

NeoDotaGuidez Theme by Jimoh
Entra y comienza a ganar dinero

MKPortal ©2003-2008 mkportal.it
Página generada en 0.00947 segundos con 5 consultas a la base de datos