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K-ELE
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« : Julio 30, 2010, 08:44:10 » |
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Gyrocopter - Dota heroe
Nombre del Héroe: Aurel Vlaciu Rango: 375 Velocidad de Movimiento: 305 Tipo de Héroe: Agilidad Armadura inicial: 2 Daño inicial: 41-51
Agilidad: 24 +2.4 Fuerza: 18+1.8 Inteligencia: 23 + 2.1
Rocket Barrage: ===========
Gyrocopter libera una reserva masiva de cohetes, golpeando a unidades aleatorias en un 400 de AoE. Lanza 30 cohetes en 3 segundos.
Daño por misil: 10/12/14/16
Cooldown: 6.5 Coste de Mana: 90
Nota: Los cohetes pueden golpear solo a unidades que estén en tu visión.
Homing Missile: =============
El Gyrocopter lanza un misil rastreador que seguirá a una unidad hasta que la impacte. El misil está inactivo por 3 segundos al iniciarse y entonces comienza acelerando lentamente hacia el objetivo. Aturde al objetivo por 2.5 segundos y ocasiona daño dependiendo de la distancia viajada. El misil puede ser destruido por 3 ataques del héroe o torres.
El máximo daño es hecho a 2000 de distancia viajada (no se incrementa más por encima de esa distancia)
Máximo Daño: 100/200/300/400 Duración del Stun: 2.5
Cooldown: 20/18/16/14 Coste de Mana: 120/130/140/150
Nota: Las torres hacen la mitad de daño. El enemigo tiene visión sobre el cohete una vez que comience a moverse.
Flak Cannon: =========
Gyrocopter habilita todos sus cañones, permitiendo que los ataques golpeen a todos los enemigos en un AoE de 800. Dura por un limitado número de ataques o 15 segundos. No funciona en ilusiones. Tu rango de ataque sigue limitado a 375
Ataques: 3/4/5/6 Coste de Mana: 50 Cooldown: 20
Call Down: ========
El Gyrocopter lanza 2 misiles a el área seleccionada. El primer misil golpea en 2 segundos, seguido del segundo misil en 4 segundos. Enemigos en el área son ralentizados y dañados cuando los misiles golpean.
Daño del Misil Primario: 250/300/350 Ralentización del Misil Primario: 20% Duración de la Ralentización del Misil Primario: 2
Daño del Misil Secundario: 100/150/200 Ralentización del Misil Secundario: 50% Duración de la Ralentización del Misil Secundario: 3
AOE: 400 Cooldown: 55/50/45 ManaCost: 125
Nota: El indicador visual de advertencia es visible solo para los aliados. Los enemigos solo pueden ver los cohetes saliendo de ti.
Shadow Demon - Dota heroe
Nombre del Héroe: Eredar Rango: 500 Velocidad de Movimiento: 295 Tipo de Héroe: Inteligencia Armadura inicial: 3 Daño inicial: 53-57
Agilidad: 18 +2.2 Fuerza: 17+1.9 Inteligencia: 26 + 2.7
Disruption: =======
Eredar desvanece al enemigo a un rincón dimensional, removiéndolos del juego por un lapso de tiempo. Al regreso 2 imágenes del objetivo son creadas bajo el control de Eredar que duran por 6 segundos.
Duración del desplazo: 2.5 segundos Daño que ocasiona la ilusión: 30/40/50/60% Daño que recibe la ilusión: 150% Duración de la ilusión: 6 segundos
Rango de casteo: 700 Coste de Mana: 75 Cooldown: 16
Nota: Puedes seleccionar enemigos, aliados o a ti mismo.
Soul Catcher: =========
Eredar lanza una maldición en un área; y un enemigo es aleatoriamente afectado por la maldición, causando que tome un incremento en el daño por 12 segundos.
Amplificación de daño: 20/30/40/50%
Rango de casteo: 600 Coste de Mana: 50 Cooldown: 13
Shadow Poison: ===========
Eredar lanza un veneno sombrío que ocasiona 50 de daño y aflige a todos lo que toca por 10 segundos. Si una unidad es afectada de nuevo durante esta duración, la toxina será renovada y amplificada exponencialmente. Al final de la duración, la el veneno ocasiona un daño extra por cada momento que afectó a la víctima. Tienes una pequeña visión sobre los héroes afectados.
Cada stack incrementa el daño exponencialmente, hasta 4 stacks.
Ejemplos: Nivel 1 por stack: 20/40/80/160 + 50 cada stack nuevo Nivel 2 por stack: 35/70/140/280 + 50 cada stack nuevo Nivel 3 por stack: 50/100/200/400 + 50 cada stack nuevo Nivel 4 por stack: 65/130/260/520 + 50 cada stack nuevo
AOE: 150 Distancia de viaje: 1500
Cooldown: 4 Coste de Mana: 50
Nota: Tiene una sub-habilidad que te permite liberar el veneno en cualquier momento.
Demonic Purge: =============
Eredar castea una poderosa purga demoniaca en un objetivo enemigo, removiendo todos los estados positivos. El objetivo purgado recupera lentamente su velocidad de movimiento en 4 segundos. Al final de la purga el objetivo recibe daños.
Daño: 200/300/400
Cooldown: 50 Coste de Mana: 200
Thrall - Dota heroe
Nombre del Héroe: Thrall Rango: 600 Velocidad de Movimiento: 300 Tipo de Héroe: Inteligencia Armadura inicial: 1 Daño inicial: 49-53
Agilidad: 15 + 1.4 Fuerza: 19 + 1.9 Inteligencia: 22 + 2.5
Thunder Strike: ===========
Thrall maldice al objetivo para golpearlo con un trueno 3 veces por 4 segundos. Enemigos cerca a la víctima serán dañados igualmente. Daño por golpe: 50/75/100/125 AOE Secundario: 200
Cooldown: 16 Coste de Mana: 100/110/120/130
Glimpse: ======
Thrall fuerza al objetivo a volver a su posición previa a través de una grieta psiónica. Envía a la unidad a donde estaba hace 4 segundos.
Rango de Cast: 600/1000/1400/1800
Cooldown: 60/50/40/30 Manacost: 160/130/100/70
Nota: El efecto de Glimpse tiene un tiempo de viaje, el objetivo no regresa instantáneamente.
Kinetic Field: =========
Thrall convoca una barrera circular de energía cinética, evitando que los enemigos puedan salir o entrar caminando. La barrera tiene un diámetro de 300.
Duración: 2.5/3/3.5/4 segundos
Cooldown: 14 Rango de Casteo: 900 Coste de Maná: 70
Static Storm: ==========
Crea un área de inestabilidad eléctrica que daña y silencia enemigos en el área. El efecto comienza débil y se intensifica por 5 segundos, ocasionando aumentos de cantidad de daño antes de desaparecer.
Máximo DPS: 170/210/250 AOE: 375 Coste de Mana: 125/175/225 Cooldown: 60
Nota: El daño comienza lento y aumenta rápidamente después de cada segundo.
Wisp - Dota heroe
Nombre del Héroe: Io Rango: 525 Velocidad de Movimiento: 295 Tipo de Héroe: Fuerza Armadura inicial: 0 Daño inicial: 33-42 Agilidad: 14 +1.6 Fuerza: 17+1.9 Inteligencia: 23 + 1.7
Tether: =====
Io se enlaza con una unidad aliada concediendo a ambas unidades una bonificación en sus velocidades de movimiento. Cualquier unidad enemiga que entre en contacto con el lazo será stuneada. El lazo se romperá si se extiende a más de 900 unidades de distancia. Dura 12 segundos.
Bono de Movimiento: 20/25/30/35% Duración del Stun: 1.25/1.5/1.75/2.0
Cooldown: 12 Coste de Mana: 40
Si intentas atar a una unidad que esta fuera del rango (por encima de 900) Io se adherirá y será empujado cerca de la unidad.
Tether transfiere otros estados del héroe a la unidad aliada. Esto incluye Overcharge, Relocate y cuando regeneres HP/maná
Nota: Tiene una sub-habilidad que te permite romper el Tether.
Spirits =====
Io convoca 5 espíritus ancestrales en el curso de 6 segundos; los Spirits danzan alrededor de Io en un círculo para protegerlo. Si algún enemigo se mueve lo suficientemente cerca para tocar a un Spirit, el Spirit libera su energía vital en una explosión, dañando y ralentizando a todos los enemigos en un AoE de 300. Las unidades no-héroe solo reciben un daño menor al tocar un espíritu y no causan que estos exploten.
Tienes dos sub-habilidades. Una para moverlos lejos y otra para acercarlos. Puedes detenerlos en cualquier distancia por el manejo de orden de las habilidades.
Daño por Spirit: 25/50/75/100 Ralentización: 30%
Cooldown: 14 Coste de Mana: 120/130/140/150
Overcharge: =========
Io libera más energía de la que puede manejar, obteniendo una bonificación de velocidad de ataque, pero absorbiendo 2.5% de su HP y MP actual por segundo. Si Io está atado a algún aliado, la bonificación de velocidad de ataque es otorgado a ese aliado.
Esta es una habilidad activable/desactivable.
Velocidad de ataque: 60/80/100/120
Nota: Este bono afecta a la unidad atada también.
Relocate: ======
Io temporalmente se traslada con algún héroe aliado, a una ubicación seleccionada por 12 segundos.
Hay un retraso de casting y el enemigo tiene indicadores visuales en el minimapa y en la zona de la teletransportación antes de que suceda.
Retraso de Casting: 2.5/2.25/2.0 Cooldown: 80/60/40 Coste de Mana: 100
Nota: Si algún héroe es Atado, ese héroe será teletransportado contigo. Puedes romper la atadura en cualquier momento para prevenir que el héroe retorne contigo.
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