Nivel 1 - 80 daño, 10% miss 95 mana Nivel 2 - 160 daño, 15% miss 120 mana Nivel 3 - 240 daño, 20% miss. 145 mana Nivel 4 - 320 daño, 25% miss. 170 mana
Tiempo para volverse a usar : 14 segundos
Skill que hace daño PURO, es decir, no es afectado por la reduccion base a hechizos de cada heroe ni a la de ítems como Hood of Defiance. Tambien, traspasa "Barrier" del Store, pero si es interrumpido por "Refraction" de Lanaya y skills similares. Después de hacer el daño, cega a las unidades enemigas que estuvieron cerca por 9 segundos (%miss), eso hace que fallen sus golpes en un porcentaje, el porcentaje de falla que les entrega depende del nivel del skill y afecta a varios personajes que se encuentren en la zona.
Heat Seeking Missile (misiles)
Nivel 1 - 100 daño. 120 mana Nivel 2 - 175 daño. 140 mana Nivel 3 - 250 daño, 2 enemigos. 160 mana Nivel 4 - 325 daño, 2 enemigos. 180 mana
Tiempo para volverse a usar: 25 segundos
Lanza 1 / 2 misiles (dependiendo del nivel) a los heroes enemigos mas cercanos, con un rango de 2500. Skill perfecto para cazar gracias a su enorme rango.
March of the Machines (goblins)
Nivel 1 - 16 daño/goblin. 145 mana Nivel 2 - 24 daño/goblin. 160 mana Nivel 3 - 32 daño/goblin. 175 mana Nivel 4 - 40 daño/goblin. 190 mana
Tiempo para volverse a usar: 35 segundos
Varios goblin-robots aparecen en la dirección en la que apuntaste al castear esta habilidad. Este skill es usado en su mayoría para creepear o detener ataques de enemigos a tus torres matando a sus creeps y dejando a sus heroes indefensos.
Rearm (rearm, recarga)
Nivel 1 - 3 segundos casteo. 150 mana Nivel 2 - 2 segundos casteo. 250 mana Nivel 3 - 1 segundos casteo. 350 mana
Tiempo para volverse a usar: 0 segundos
Recarga todos los cooldowns del Tinker (inclusive items, con excepcion de helm of dominator, necronomicon y hand of midas). Tinker se mantiene quieto sin poder moverse durante la duracion del casteo. No funciona con Black King Bar.
Skill build
1. Laser
2. Heat Seeking Missile
3. Laser
4. Heat Seeking Missile
5. Laser
6. Heat Seeking Missile
7. Laser
8. Heat Seeking Missile
9. Rearm
10. March of the Machines
11. March of the Machines
12. March of the Machines
13. March of the Machines
14. Rearm
15. Stat
16. Rearm
17. Stat
18. Stat
19. Stat
20. Stat
21. Stat
22. Stat
23. Stat
24. Stat
25. Stat
Items Build
Botella (Magical Bottle): El tinker necesita una gran cantidad de mana para sus skills
Boot of speed
Bracer (1 o 2 pero si creepeas mucho sin morir puedes no sacar bracers e ir defrente a los siguientes items)
Guinso
Boots of Travel
Linken's Sphere
Manta
Explicación del build
Al ser Laser el skill de daño mas fuerte del juego (320 daño puro, equivaldría a 426 de daño si fuera un skill de daño normal al cual si se le resta la resistencia a la magia) se toma primero, luego, el misil es su segunda arma de daño.
Al tener botella se espera que se estafe seguido, en nivel 8, Laser + Misil llegan a 560 de daño, agregando unos golpes que se puedan dar y la ayuda de los aliados bastaría para derrotar a la mayoria de heroes en ese nivel (agilidad e inteligencia).
Rearm es tomado en nivel 9 pues a veces es necesario tirar los hechizos, recargar y volver a tirar cuando se estan defendiendo las primeras torres (con botella te alcanzara el mana).
El guinzo ayudara a que el mana te alcanze para usar varios rearms en las peleas además de que en sí el guinzo es un item muy bueno y también se puede recargar con el rearm. Después, al conseguir Boots of Travel, Rearm recarga su cooldown tambien.
La mejor forma de creepear sería, Teleport a un lugar donde esten creeps -> March of the Machines -> Rearm -> seguir corriendo y continuar con otra March of the Machines -> Teleport a la base y repetir
Página Aliada
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