Nivel 1 - 35 de daño cada fuego y 5 de daño por segundo durante 4 segundos. 135 mana Nivel 2 -70 de daño cada fuego y 10 de daño por segundo durante 4 segundos. 140 mana Nivel 3 -105 de daño cada fuego y 15 de daño por segundo durante 4 segundos. 155 mana Nivel 4 -140 de daño cada fuego y 20 de daño por segundo durante 4 segundos. 170 mana
Tiempo para volverse a usar: 10 segundos.
Lanza dos fuegos que hacen daño. El primero congela y hace un daño, el segundo hace un daño y además deja contadores de quemaduras.
Ice path (Congelada)
Nivel 1 - Stun de 0.8 segundos. 75 mana Nivel 2 - Stun de 1.2 segundos. 75 mana Nivel 3 - Stun de 1.6 segundos. 75 mana Nivel 4 - Stun de 2 segundos. 75 mana
Tiempo para volverse a usar: 16 Segundos
El Jakiro lanza una muralla de hielo, que explota 1 segundo de después de ser lanzada. Tiene un alcance largo. Al explotar esta muralla congela a todos los enemigos cerca de esta. Muy buena para estunear en peleas de grupo, y congelar en caminos angostos.
Liquid Fire (Fueguito)
Nivel 1 - Cada 20 segundos 10 daño por segundo 20% velocidad de ataque reducida del enemigo Nivel 2 - Cada 15 segundos 15 daño por segundo 30% velocidad de ataque reducida del enemigo Nivel 3 - Cada 10 segundos 20 daño por segundo 40% velocidad de ataque reducida del enemigo Nivel 4 - Cada 5 segundos 25 daño por segundo 50% velocidad de ataque reducida del enemigo
Ataque passivo
El Twin Head Dragon suelta cada cierto tiempo hacia los enemigos que ataque un ataque de fuego líquido, este fuego liquido no lo dejara moverse con normalidad por lo que lenteará la velocidad de ataque del enemigo y al mismo tiempo le causará mucho daño. Este skill sirve inclusive contra torres haciendo que las torres te ataquen a la mitad de velocidad y el ataque es splash, es decir que le cae a varios enemigos. Muy buen nuevo skill ya que mantendra a varios enemigos atacando a la mitad de velocidad.
Macropyre (Fuego)
Nivel 1 - 75 de daño por segundo. 220 mana Nivel 2 - 125 de daño por segundo. 220 mana Nivel 3 - 175 de daño por segundo. 220 mana
Tiempo para volverse a usar: 60
Cada llamarada tarda 0.2 segundos en aparecer, una detras de otra en fila.
¡Aghanim's Scepter mejora esto a solo 0.05 segundos!
El Dragón quema toda la zona frontal a él, causando daño a todas las unidades enemigas que estén paradas en ese lugar durante 5 segundos. La distancia de la destrucción aumenta por nivel del skill.
Skill build
1. Dual Breath
2. Ice Path
3. Dual Breath
4. Ice Path
5. Dual Breath
6. Macropyre
7. Dual Breath
8. Ice Path
9. Ice Path
10. Liquid Fire
11. Macropyre
12. Liquid Fire
13. Liquid Fire
14. Liquid Fire
15. Stat
16. Macropyre
17. Stat
18. Stat
19. Stat
20. Stat
21. Stat
22. Stat
23. Stat
24. Stat
25. Stat
Items Build
Empty Bottle (mana y vida al comienzo)
Null Talismán (mana)
Null Talismán (mana)
Boots of Speed (velocidad de movimiento)
Mekansm (para contribuir con tu equipo curando)
Guinsoo Scythe Vise (ayudar a tu equipo con el hex)
Boots of Travel (Mejor movilidad en el mapa)
Shivas Guard (mana y aura que ayuda)
Eye of Skadi (pegar congelando)
Linkens Sphere (Vida a tu héroe y resistencia)
Explicación del build
Jakiro es un héroe de inteligencia con mucho daño, poco rango y mucha vida. Se podría decir que es un tanquecito. Al comienzo del juego es un héroe que depende de su primer skill (Dual Breath) y sus golpes fuertes.
No le he puesto a el tercer skill (Auto Fire), ya que no lo veo muy conveniente para las peleas, es mejor tener más puntos al +, que a un skill que no te va ayudar en las peleas. Dicen que ese skill te ayuda a crepear mejor, pero, a mi parecer, el primer skill (Dual Breath) basta para crepear, y tu habilidad para crepear con su daño del Jakiro.
Su segundo skill (Ice Path) sirve para congelar en peleas, para escapar, etc. Puedes usarlo en peleas, en caminos angostos, en lugares adaptables para tu skill y que sea efectivo. Stunea 2 segundos, no es mucho, pero, si es usado adecuadamente, puede ser muy nocivo, digamos, hay un héroe que reúne enemigos, entonces, tu poder ahora es poderoso digamos, un héroe amigo como Magnus, Enigma, Dark Seer, etc.
El primer skill (Dual Breath) tiene poco Coldown, es decir, puedes utilizarlo muchas veces, y con esto, hacer mucho daño y molestar constantemente, Además es muy efectivo para crepear, ya que hace mucho daño y en grupo. Este skill mata de los creeps (1 maguito 3 meeles), al maguito de 1 skill al comienzo del juego, y a los meeles los deja con vida regular, osea, debes calcular los 4 creeps si es que puedes todo el tiempo.
De ahí, tu nivel 6 (Macropyre) debes usarlo en conjunto con tu segundo skill (Ice Path), y tratar de siempre dar y por la mayor cantidad de tiempo y a la mayor cantidad de enemigos, aunque se te va a dificultar, por eso debes buscar el momento adecuado y el lugar adecuado para usarlo. Hace mucho daño en grupo y al igual que el segundo skill, puedes usarlo en combo con héroes que unen enemigos como Magnus, Enigma, etc.
Los items que se le compran al Jakiro están puestos para ayudar a su equipo y a la vez que le alcance el mana casi todo el tiempo. Va a tener que gastar mucho mana, para ayudar, curar, y matar enemigos, por eso, si es posible, debe tener la botella siempre llena, para cualquier cosa, etc.
Este héroe crepea muy bien al comienzo del juego, de ahí, por tener que estar en todas las peleas, va a reducir sus ingresos de oro, pero, de ahí van a aumentar, y va a poder armarse como se debe.
Además, este héroe no tiene muy buena movilidad, y los stuners y cazadores invisibles normalmente son sus amenazas, por eso se recomienda que cuando crepee, lo haga en lugares seguros y tranquilos, con Observer Wards revisando los lugares cercanos y con TP scrolls en el inventorio en caso de necesitar escapar.
Página Aliada
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