Guía Jakiro

 

Twin Head
Dragon

Twin Head

 

Stats Iniciales

Atributo: Inteligencia

Velocidad de Movimiento: 290

Tiempo entre golpes: 1.55

Hp: 606

Mp: 364

Hp Regen: 0.97 (por sec)

Mp Regen: 1.13 (por sec)

Fuerza: 24 (+2.3 x lvl)

Agilidad: 10 (+1.2 x lvl)

Inteligencia: 28 (+2.8 x lvl)

Rango: 400

Daño: 42-54

Armor: 0.4

Dificultad de uso: Intermedio

 

Skills

Dual Breath
(fuego)

Nivel 1 - 35 de daño cada fuego y 5 de daño por segundo durante 4 segundos. 135 mana
Nivel 2 -70 de daño cada fuego y 10 de daño por segundo durante 4 segundos. 140 mana
Nivel 3 -105 de daño cada fuego y 15 de daño por segundo durante 4 segundos. 155 mana
Nivel 4 -140 de daño cada fuego y 20 de daño por segundo durante 4 segundos. 170 mana

Tiempo para volverse a usar: 10 segundos.

 

Lanza dos fuegos que hacen daño. El primero congela y hace un daño, el segundo hace un daño y además deja contadores de quemaduras.

 

Ice path
(Congelada)

Nivel 1 - Stun de 0.8 segundos. 75 mana
Nivel 2 - Stun de 1.2 segundos. 75 mana
Nivel 3 - Stun de 1.6 segundos. 75 mana
Nivel 4 - Stun de 2 segundos. 75 mana

Tiempo para volverse a usar: 16 Segundos

 

El Jakiro lanza una muralla de hielo, que explota 1 segundo de después de ser lanzada. Tiene un alcance largo. Al explotar esta muralla congela a todos los enemigos cerca de esta. Muy buena para estunear en peleas de grupo, y congelar en caminos angostos.

 

Liquid Fire
(Fueguito)

Nivel 1 - Cada 20 segundos 10 daño por segundo 20% velocidad de ataque reducida del enemigo
Nivel 2 - Cada 15 segundos 15 daño por segundo 30% velocidad de ataque reducida del enemigo
Nivel 3 - Cada 10 segundos 20 daño por segundo 40% velocidad de ataque reducida del enemigo
Nivel 4 - Cada 5 segundos 25 daño por segundo 50% velocidad de ataque reducida del enemigo

Ataque passivo

 

El Twin Head Dragon suelta cada cierto tiempo hacia los enemigos que ataque un ataque de fuego líquido, este fuego liquido no lo dejara moverse con normalidad por lo que lenteará la velocidad de ataque del enemigo y al mismo tiempo le causará mucho daño. Este skill sirve inclusive contra torres haciendo que las torres te ataquen a la mitad de velocidad y el ataque es splash, es decir que le cae a varios enemigos. Muy buen nuevo skill ya que mantendra a varios enemigos atacando a la mitad de velocidad.

 

Macropyre
(Fuego)

Nivel 1 - 75 de daño por segundo. 220 mana
Nivel 2 - 125 de daño por segundo. 220 mana
Nivel 3 - 175 de daño por segundo. 220 mana

Tiempo para volverse a usar: 60

Cada llamarada tarda 0.2 segundos en aparecer, una detras de otra en fila.

¡Aghanim's Scepter mejora esto a solo 0.05 segundos!

 

El Dragón quema toda la zona frontal a él, causando daño a todas las unidades enemigas que estén paradas en ese lugar durante 5 segundos. La distancia de la destrucción aumenta por nivel del skill.

 

Skill build

1. Dual Breath

2. Ice Path

3. Dual Breath

4. Ice Path

5. Dual Breath

6. Macropyre

7. Dual Breath

8. Ice Path

9. Ice Path

10. Liquid Fire

11. Macropyre

12. Liquid Fire

13. Liquid Fire

14. Liquid Fire

15. Stat

16. Macropyre

17. Stat

18. Stat

19. Stat

20. Stat

21. Stat

22. Stat

23. Stat

24. Stat

25. Stat

 

 

Items Build

Empty Bottle (mana y vida al comienzo)

Null Talismán (mana)

Null Talismán (mana)

Boots of Speed (velocidad de movimiento)

Mekansm (para contribuir con tu equipo curando)

Guinsoo Scythe Vise (ayudar a tu equipo con el hex)

Boots of Travel (Mejor movilidad en el mapa)

Shivas Guard (mana y aura que ayuda)

Eye of Skadi (pegar congelando)

Linkens Sphere (Vida a tu héroe y resistencia)

 

Explicación del build

 

Jakiro es un héroe de inteligencia con mucho daño, poco rango y mucha vida. Se podría decir que es un tanquecito. Al comienzo del juego es un héroe que depende de su primer skill (Dual Breath) y sus golpes fuertes.

No le he puesto a el tercer skill (Auto Fire), ya que no lo veo muy conveniente para las peleas, es mejor tener más puntos al +, que a un skill que no te va ayudar en las peleas. Dicen que ese skill te ayuda a crepear mejor, pero, a mi parecer, el primer skill (Dual Breath) basta para crepear, y tu habilidad para crepear con su daño del Jakiro.

Su segundo skill (Ice Path) sirve para congelar en peleas, para escapar, etc. Puedes usarlo en peleas, en caminos angostos, en lugares adaptables para tu skill y que sea efectivo. Stunea 2 segundos, no es mucho, pero, si es usado adecuadamente, puede ser muy nocivo, digamos, hay un héroe que reúne enemigos, entonces, tu poder ahora es poderoso digamos, un héroe amigo como Magnus, Enigma, Dark Seer, etc.

El primer skill (Dual Breath) tiene poco Coldown, es decir, puedes utilizarlo muchas veces, y con esto, hacer mucho daño y molestar constantemente, Además es muy efectivo para crepear, ya que hace mucho daño y en grupo. Este skill mata de los creeps (1 maguito 3 meeles), al maguito de 1 skill al comienzo del juego, y a los meeles los deja con vida regular, osea, debes calcular los 4 creeps si es que puedes todo el tiempo.

De ahí, tu nivel 6 (Macropyre) debes usarlo en conjunto con tu segundo skill (Ice Path), y tratar de siempre dar y por la mayor cantidad de tiempo y a la mayor cantidad de enemigos, aunque se te va a dificultar, por eso debes buscar el momento adecuado y el lugar adecuado para usarlo. Hace mucho daño en grupo y al igual que el segundo skill, puedes usarlo en combo con héroes que unen enemigos como Magnus, Enigma, etc.

Los items que se le compran al Jakiro están puestos para ayudar a su equipo y a la vez que le alcance el mana casi todo el tiempo. Va a tener que gastar mucho mana, para ayudar, curar, y matar enemigos, por eso, si es posible, debe tener la botella siempre llena, para cualquier cosa, etc.

Este héroe crepea muy bien al comienzo del juego, de ahí, por tener que estar en todas las peleas, va a reducir sus ingresos de oro, pero, de ahí van a aumentar, y va a poder armarse como se debe.

Además, este héroe no tiene muy buena movilidad, y los stuners y cazadores invisibles normalmente son sus amenazas, por eso se recomienda que cuando crepee, lo haga en lugares seguros y tranquilos, con Observer Wards revisando los lugares cercanos y con TP scrolls en el inventorio en caso de necesitar escapar.

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